エディトリアルデザイナーのアプリ制作日記

Unityで遊ぶ個人開発者のメモ書き

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityアクションゲーム制作記 その38 全国エンタメ祭りに参加してみた(振り返り)

前回、前々回でのレポートの追加の話。今回は、8/4~5の全国エンタメ祭り(以下、ぜんため)の参加にかかった費用をまとめてみました。 日程:8/3(金)~5(日)の2泊3日 インディー通り出展料:0円(本当にありがたいです) 交通費&宿泊費:33,000円(JR…

Unityアクションゲーム制作記 その37 全国エンタメ祭りに参加してみた(2日目レポート)

8/4~5日に行われた「全国エンタメ祭り(以下、ぜんため)」の2日目のレポート♪ 2日目は、1日目の反省を踏まえ「少し肩の力を抜いて楽しむ」ことにしました。うちわやポスター、ポストカードまでグッズまで作ったりして、妙に力を入れて参加していることもあ…

Unityアクションゲーム制作記 その36 全国エンタメ祭りに参加してみた(1日目レポート)

8/4~5の2日間、岐阜で行われていた全国エンタメ祭り(以下、ぜんため)。その祭りの一角、インディー通りに出店してきたわけですが、イベントへの出展経験の少なさからの「思い違い、反省、学び」がたくさんありました。要は無条件に「楽しかったねー。また…

Social Connector v0.5.0が動かなかった話(たぶん解決)

UnityでSNSへ投稿するのに便利な「Social Connector」。 github.com 「ブラック・ブラッド・ブレイカー」でも使っているのですが、少し前にAndroid API Level 24以降へ対応するためには、最新版への更新が必要ということを知り、更新をかけてみました。 halc…