エディトリアルデザイナーのアプリ制作日記

Unityで遊ぶ個人開発者のメモ書き

2017-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityアクションゲーム制作記 その19 ヒットストップみたいなものを入れる

youtu.be 先週、大阪までえっちら出かけて、某ゲーム部主催の「作ったゲームを持ち寄ってみんなで遊ぶ試遊会」なるものに参加してきました。自分を追い込むための〆切を設定するために参加を決めたのですが、学ぶところもあれば、打ちのめされるところもあっ…

Unityアクションゲーム制作記 その18 ボスキャラのセットアップのメモ書き

youtu.be 今回は、完全に自分のためのメモ書きです(他の人にはなーんの役にも立たない100%混じりっ気なしの駄文><)。先日、アリーナモードと称するゲームモードに新しいボスを追加する際に、どうすればいいかをすっかり忘れて、すげー苦労しました。そ…

Unityアクションゲーム制作記 その17 基本操作のおさらいと調整

めずらしく更新が早いですが、今回は復習ネタが多めでいきます。 さて、これまでさらしている動画を見ていただければわかるのですが、今回作っているゲームの操作にはバーチャルパッドを使っています。導入する際の方針としては以下の2つがありました。 ど…

Unityアクションゲーム制作記 その16 ボスらしい動きをするロジックを組み込む

youtu.be ようやく懸案となっていたボスの挙動の目処が、ある程度立ちました。本当は昨年内に終わらすつもりだったもの……ここまで引っ張ってしまった原因として、ゲームとして盛り込んだアクションのシステムにありました(要は根幹に関わる部分)。 まず、…