エディトリアルデザイナーのアプリ制作日記

Unityで遊ぶ個人開発者のメモ書き

2015-11-01から1ヶ月間の記事一覧

縦書きノベル制作日記 その8 変数管理

前回「分岐によるシーン数の拡散を防ぐ方策を考える」などと言っていましたが、どうあがこうと「分岐させたらシーンが増える」これは避けられません。では、ストーリーの大きな分岐は仕方ない、と諦めるとして、せめて小さな分岐ではシーン数を減らせるよう…

縦書きノベル制作日記 その7 スクリプト

以前ざっくり考えたように、ゲームの基本進行は、 文章を読ませる=>選択肢が現れる=>選んだ選択肢によって以降の文章を変える とするようにしました。 選択肢までの文章を1つの塊(シーン)と考え、シーンのテキストを読み込んで表示=>選択肢が押され…

縦書きノベル制作日記 表示系の覚書

のんびり進行のゲーム制作ですが、本業やら風邪やらでさらに歩みが止まってしまい、いろいろ忘れそうになってきました…。ということで、ゲームのメインはあまり進んでないため、canvasやらScroll Rectコンポーネントを使った時の設定やら座標やらについての…