エディトリアルデザイナーのアプリ制作日記

Unityで遊ぶ個人開発者のメモ書き

2015-11-16から1日間の記事一覧

縦書きノベル制作日記 その8 変数管理

前回「分岐によるシーン数の拡散を防ぐ方策を考える」などと言っていましたが、どうあがこうと「分岐させたらシーンが増える」これは避けられません。では、ストーリーの大きな分岐は仕方ない、と諦めるとして、せめて小さな分岐ではシーン数を減らせるよう…