エディトリアルデザイナーのアプリ制作日記

Unityで遊ぶ個人開発者のメモ書き

2016-11-24から1日間の記事一覧

Unityアクションゲーム制作記 その13 ちまちまと作業を進める

youtu.be 懸案のダンジョンの生成がなんとかなって、ほっと一息。次に手をつけたのが、かねてよりやらなきゃと思い続けてきた、ボスクラスの敵のロジックを実装すること…ではなく、大量の敵が出現するときにも対応出来るようなオブジェクトプールシステム…で…