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エディトリアルデザイナーのアプリ制作日記

Unityで遊ぶ個人開発者のメモ書き

縦書き

Unity製 自作縦書きノベルアドベンチャーの公開部屋

2/19 ver ぼちぼちテキスト追加(今回で、全体の7割ほど収録)。 1/28 ver そこそこテキスト追加。 1/18 ver 背景処理変更&ちょっとだけテキスト追加。 WebGL対応であれば、スマホでも動かないことはないですが、一応、PCブラウザでプレイしてください。 ※…

縦書きノベル制作日記 その10 コントロールボタン・バックログ・オプション実装

大晦日から本日3日まで、特にやることもなかったので、しばらく先延ばしにしていたノベルゲームのコントロールボタンとバックログ機能・各種オプションの実装をしてしまいました。ゲームのプレイ感を決めるUIの設計は、慎重に考えていきたいなぁと思ってい…

縦書きノベル制作日記 その9 式の評価

今回は、なんでも自分でやれるものはやってみようの精神で、 式の評価にチャレンジ。といっても、ググったら即解決しちゃいました。括弧なしの四則演算ですが、わかりやすかったのが下のリンク。普段目にしている式をいったん逆ポーランド記法へ変換し、それ…

縦書きノベル制作日記 その7 スクリプト

以前ざっくり考えたように、ゲームの基本進行は、 文章を読ませる=>選択肢が現れる=>選んだ選択肢によって以降の文章を変える とするようにしました。 選択肢までの文章を1つの塊(シーン)と考え、シーンのテキストを読み込んで表示=>選択肢が押され…

縦書きノベル制作日記 表示系の覚書

のんびり進行のゲーム制作ですが、本業やら風邪やらでさらに歩みが止まってしまい、いろいろ忘れそうになってきました…。ということで、ゲームのメインはあまり進んでないため、canvasやらScroll Rectコンポーネントを使った時の設定やら座標やらについての…

縦書きノベル制作日記 その6

表示系の仕様を一通り組み込んだということで、いまさらながらゲームとしての仕様を考えていきます。分岐のないタイプであれば、タップ=>次のページへ進行させるを繰り返すだけですみますが、それだけだとやや物足りない。少し欲張って分岐のあるアドベン…

縦書きノベル制作日記 その5

先月に続いて、Unityもくもく会に参加。作業ネタは、変わらず縦書きのベルゲームの制作です。今月は、文字組系の実装にチャレンジ! 縦中横 文字色変更 ルビ処理 丸1日かけて、なんとか実装できました。 正直、「ルビ処理なんて面倒!」と入れる気がなかっ…

縦書きノベル制作日記、4回目

前回決めた基本方針どおり、ScrollRectを使ったモノを目指してゴリゴリ進めていきます。まずは、なにも考えずにどば〜〜〜〜っとテキストを表示。 クリッピングもなにもしなくても、少々のテキストなら表示しっぱなしでも一応動くなぁと、調子に乗って行数を…

縦書きノベル制作日記、3回目

最初に画面を出した通り、現在製作中のノベルゲームで想定していた画面構成は、下のような固定画面タイプ。 画面をタップしていくと、次の画面に進むというベーシックなシステムです。フォントサイズ・字間・行間(フォントサイズ×1.0以上)はフリーで設定可…

文字の全角半角チェック

縦書きノベル制作日記の続き。 縦書き表示をするときに必要なのが、半角文字を回転表示させるための全角・半角チェック。いつものように軽くググってみると、半角カナなどの問題によりUnicodeできちんと判別するのは面倒ということで、Shift-JIsコードで文字…

Unityもくもく会に参加! 縦書きタイプのノベルゲームの実現を目指す!

パズルゲームをリリースしてから一ヶ月が過ぎ、ぼちぼちと次回作の構想を練ってましたが、ある程度やりたい事はまとまっても、なかなか制作に踏み出せない、、、。締め切りもなく、趣味で一人でやっていることなので、問題はないといえばないのですが、やは…