エディトリアルデザイナーのアプリ制作日記

Unityで遊ぶ個人開発者のメモ書き

2016-07-27から1日間の記事一覧

Unityアクションゲーム制作記 その7 操作系の調整&敵ロジックの組み込み

ここのところは、敵をザクザクぶっ倒していく気持ちのいいアクションをストレスなく実現する操作性、そして倒される敵のバリエーションを追加すべく地道な作業をしていました。 youtu.be 操作性に関しては、連打系のコンボとタメ打ち系のコンボの2つをストレ…